LEVEL DA BATALHA

Em tempos antigos, você protagoniza o líder da Sociedade Mágica no Império, seu nome é Wizzy.

    

Wizzy é o mago fiel e protetor dos Ethers.

Enquanto realizava um experimento para demonstrar como a magia lida com o espaço-tempo, um acidente acontece e diversos portais dimensionais são abertos por todo o reino.

Como o responsável pelo feito, Wizzy é encarregado de selar os portais, porém, hordas de demônios, criaturas e monstros de diferentes épocas e universos estão pretendendo atravessar o portal e farão de tudo para te impedir.

 

Você precisará se defender e lutar em uma guerra onde você deverá invocar torres de proteção arcana contra todos aqueles que se opuserem contra você.

 

Seja entidades egípcias, astecas, vampiros, zumbis ou demônios, você está preparado?

História

O jogo é Tower Defense, isso significa que você terá que possuir um certo conceito de estratégia.

O jogo tem 2 tipos de conceitos principais de gameplay:

Idle Play --> Um módulo de gameplay casual no qual voce jogador pode montar sua estratégia antes do inicio do jogo e apenas assistir a jogatina enquanto Wizzy destrói os monstros com suas torres de poder.

Endless Waves --> Um módulo de gameplay onde o fim é a morte e destruição.

Irão ser invocadas hordas e mais hordas de inimigos que a cada wave se tornarão mais dificeis até que destruam as torres, o nexus e o próprio Wizzy.

Cada portal aparecerá em um universo aleatório a cada vez que Wizzy entrar na arena.


Cada universo conta com um determinado tipo de inimigo.
Ex: Universo Egípcio - Deuses e criaturas da Mitologia Egípcia.

Conceitos Gerais

Os inimigos virão em hordas e possuirão algumas características:

  • Minion: Inimigo comum;

    • Possui vida, defesa, ataque e velocidade básicos.
       

  •  Ranger:  Focado em ataques à distância;

    • Possui vida, defesa, e velocidade baixos e ataque alto.
       

  • Tank: Focado em receber altos níveis de dano;

    • Possui vida e defesa altos, velocidade baixa e ataque médio.
       

  • Assault: Focado em ataques rápidos;

    • Possui vida e defesa baixos, velocidade e ataque altos.
       

A partida possuirá três momentos:

  • Preparação: É quando você poderá construir suas torres​, a estratégia nessa parte é crucial;
     

  • Batalha: É quando as hordas surgem para te atacar e não é possivel realizar a troca de torres;
     

  • Final: É quando Wizzy morre sobrecarregado pelas tropas.

A Gameplay contempla um fator de combinação de elementos, os quais nos permite criar novas torres.

O jogador começará com as 6 torres elementais, porém a medida que o jogo avança, você poderá criar novas torres usando o sistema de forja, o qual permitirá que você crie novos elementos.

Porém, isso não aumenta a quantidade de torres que poderão ser construídas por jogo.

No princípio são liberados apenas as 6 torres elementais: Fogo, Água, Terra, Ar, Luz e Trevas.

 

O jogo tem um sistema de "Crafting" onde o jogador poderá criar diferentes torres a partir de fusões entre dois tipos de cartas elementais diferentes.

 

Ao decorrer do jogo você vai receber baús de 3 tipos: Madeira, Prata e Ouro que conterão cartas de torre, ouro e cristais que serão utilizados para o upgrade e crafting de torres para que você poderá melhorar e customizar seu arsenal.

Ex: Carta de Fogo + Carta de Luz = Torre de Raio

+

=

CONCEPTS DO JOGO

CÍRCULO RÚNICO

Criado pelo Mago Real, o círculo rúnico supre as necessidades de energia para qualquer tipo de construto criado nele.

 

 Durante a batalha, estarão disponibilizados três círculos rúnicos, os quais permitem a construção de torres mágicas. 

Círculo Rúnico ao ser ativado

Projétil

Cada torre possui seu tipo de projétil e efeito:

  • Fogo: Causa dano contínuo no inimigo.

  • Água: Diminui a velocidade do inimigo.

  • Terra: Dano em área

  • Ar :  Empurra os inimigos para trás.

  • Trovão: Cinco refrações do tiro, para inimigos próximos.

  • Luz: Três refrações do tiro, para inimigos próximos.

  • Trevas: Pequena Chance de matar o inimigo. 

Projétil da Torre de Raio

TORRE DE FOGO

Feito de energia e magma, a Torre de Fogo é uma das torres mais ofensivas que podem ser criadas.

 

Ela possui uma capacidade de disparar projéteis de fogo em alta velocidade e causar dano contínuo no alvo.

Causa um dano maior em inimigos do tipo Ar
Causa um dano menor em inimigos do tipo Água

 

Torre de Fogo ociosa

TORRE DE ÁGUA

Ela está entre as torres com capacidade de disparo mais rápido e possui como principal característica, causar efeito de lentidão nos inimigos

Causa um dano maior em inimigos do tipo Fogo
Causa um dano menor em inimigos do tipo Raio

Torre de Água ociosa

TORRE DE TERRA

É a torre mais forte porém, é a mais lenta. Seus projéteis possuem propriedades desconhecidas que tornam o projétil mais denso e capaz de ferir o alvo mais fácil.

Costuma ser criada contra alvos do tipo TANK por causar mais dano e maior quebra de defesa.
 

Causa um dano maior em inimigos do tipo Raio
Causa um dano menor em inimigos do tipo Ar

 

Torre de Terra ociosa

TORRE DE AR

Possui o menor ataque e cooldown de tiros entre as torres.

Costuma ser usada contra RANGERS por  eliminar projéteis que são disparados pelos inimigos.


Causa um dano maior em inimigos do tipo Terra
Causa um dano menor em inimigos do tipo Fogo

 

Torre de Ar ociosa

TORRE DE TREVAS

É uma das duas torres espirituais, tem uma capacidade ofensiva média, porém seus disparos possem uma pequena chance de eliminar o alvo ignorando defesa e vida.

Causa um dano maior em inimigos Elementais

Causa um dano menor em inimigos Espirituais

 

Torre de Trevas ociosa

TORRE DE LUZ

Como uma das especiais, a Torre de Luz é a mais versátil entre as torres. Possui o menor cooldown de disparos e seus tiros também alternam entre inimigos.

 

Porém diferente das demais, seus tiros não fazem efeito nenhum contra inimigos do tipo luz e/ou TANKs.

Causa um dano maior em inimigos
Elementais

Causa um dano menor em inimigos Espirituais

 

Torre de Luz ociosa

Belo Horizonte, MG, Brasil

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